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标题: 几种软件的横向比较 [打印本页]

作者: yangsq    时间: 2005-9-12 00:33:49     标题: 几种软件的横向比较

今天我在想,与其漫无目的地在网络上消遣,不如学点干活糊口的技术活,老话就叫“学门手艺”。忽然对CG动画发生了兴趣,搜了几篇文章了解了一些预备知识,试着归纳了一下,以此学习。请各位行家里手指点一二:
1.PhotoShop、Illustrator特点是平面的、静态的,擅长色阶、图像的处理;CorelDraw有比较丰富的二维作图能力,完全不具备建模功能,算是基础工具。

2.  3DMax、Maya 、CAD三维设计
AutoCAD的特点是精确建模,其它的功能有限,有时可以当作建模工具;
3Dmax动画能力好,插件非常丰富;
Maya偏重于角色动画,功能齐全但太贵和耗资源,是仅次于SGI的选择。其实我看它做出的人物仍然极不自然,无论是动作、线条和配色,都离真实胶片有一段距离,嘿嘿,真正的以假乱真大概要数SGI做出的美国大片了。

3.后期合成类的,After Effect、Digital Fustion、Combustion、Shake,特效插件多如牛毛,功能单一,光影效果出众。

    要做一个合格的CG技工,这三类都得会,每一类都要精通一项,然后逐类旁通,广有涉猎。其中第二类的最难学,也最耗时----不光是学习,还有工作输出的时候。
作者: moonheart1573    时间: 2005-9-14 15:04:20

这么多  精通一门就很不容易了
作者: 问谁做到    时间: 2005-9-25 16:12:56

这玩意是不是可以触类旁通啊?
作者: 飞扬    时间: 2005-9-26 22:23:20

我也是啥都想学,就是啥也学不好.
作者: 笑傲江湖    时间: 2005-9-26 23:07:09

都是花时间的东西,三维的就更花时间了


同时,玩这几种东西,没有好的电脑你就需要好的耐心。
作者: 大胃野    时间: 2005-9-29 12:08:56

值得!
作者: digital1    时间: 2005-10-22 13:25:22

sgi只是图形工作站,而不是软件,楼主恐怕没有一样是精通的吧。
作者: 沙雪路    时间: 2005-10-30 19:19:27

得多花点时间...
作者: cloud7917    时间: 2005-11-13 19:28:43

如果是业内人士的话.会这些不算什么.
但是都是有偏重的.
不可能哪一个都用的很精通.
同类软件之间是比价相近的.学一个其实也就可以了.再学其它的也比较容易.
作者: bigtiger    时间: 2006-2-1 02:35:59     标题: SGI是什么东西?

软件还是机器?
作者: yangsq    时间: 2006-2-6 02:44:00

  SGI是硅图,是工作站,一家专做电影特技的公司也叫这个名字.一楼中第一个SGI是SoftImagXSI之误,没接触过凭眼睛记的一个单词,所以和前面那个单词搞混了.不知道XSI中的S是不是硅(Si)的缩写。
  那些美国大片里也有用Maya、3DS做的镜头,不过他们都进行了费钱、费功夫的二次开发,主程序算是车底盘了,模型量和网络渲染也是不惜血本,做得非常精细。
  听一位朋友说曾经装过SoftImagXSI,光启动到主界面就用了三分钟,然后就关闭再也没用过了,木哈哈!另一位从3DS max移民过去,正在学。
  现在的软件升级相当快,一、两年前发表在网络上的识知说不定现在已经对不上号罗,我所了解的不一定都对。
  刚接触这些东西,就属Photoshop熟点。前不久到网上课堂里溜了溜,发现他们用PS完全是另一种境界.原来给自己的PS打60分,现在只能打40分罗~~一个定位于平面的软件,用来作画、摹仿三维制图,简直是用得有点过罗!正所谓“手中寸草皆为利器”。好多PS的例子用三维软件做起来比PS要简单一些,透视关系更便于掌握。其实千年前的画笔和调色板也是用来画那种带有三维透视关系的图,想来并不为“过”,只是我不打算在这方面应用罢了。
  我现在的重点是3DS max,兴趣在这儿。其次是补PS和CAD,看情况摸一下Pro/E一个大概。虽说CAD容易上手,但是更有市场更容易来钱。前一阵子3DS max的重点放在了动画上,可惜机器烂,出视频太难等了,(曾经出一帧带折射的水桶就用了一个半小时,靠)今后还是练练基本功再说。Maya的渲染可以发挥显卡GPU的渲染能力,有个好显卡出图会快得多,这是比Max强的地方。它现在已经被AutoDesk公司收购了,好爽啊!

[补了几个漏字]

[ 本帖最后由 yangsq 于 2006-2-6 12:59 编辑 ]
作者: 飞扬    时间: 2006-2-6 10:37:58

感谢分享心得.
作者: cehgx    时间: 2006-2-14 11:06:01

LZ总结的不错呃。
作者: listry    时间: 2006-3-13 20:02:17

翻了两页看了一下,我还是不入这行算了!!!!
郁闷
作者: 小孩子001    时间: 2006-4-8 09:42:35

不错,是真的啊
作者: 秦川雄帝宅    时间: 2006-4-9 15:54:14

楼主,错了阿.!!MAYA很牛的,你说的SGI楼上有解释的,看过神鬼传奇没有?上面的特效特技都是用MAYa做的,在三维方面应该是最牛的了!
至于PHOTOSHOP是图像处理软件!而ILLUSTRATOR和CORELDRAW是矢量处理软件,后面两款具备一定的排版功能,
AUTOCAD通俗来说主要是画图纸的!一些工程图纸都是用它做!
总之这些软件,你只要精通一种就是很不简单的!!!!
作者: 君临天下    时间: 2006-4-16 19:03:58

做动画你的电脑是什么配置啊?
偶以前用3D做效果图的时候渲染用了2天1夜~
作者: wildman    时间: 2006-5-1 04:01:22

每一样都很难  呵呵
作者: 换个活法    时间: 2006-6-9 15:04:05

我只学过3d和cad,对3d还比较感兴趣。建模出来的东西加上得体的材质后,很有感觉。呵呵~~
作者: laojiutan    时间: 2006-7-21 12:01:53

每一样都不是那么容易学的!
作者: NoName    时间: 2006-8-6 18:56:57

美国的特效公司应该开始都换系统了吧,以前它们好多都用SGI,现在改为流行的是Linux+Maya,它们说效率快了5倍.
作者: NoName    时间: 2006-8-6 19:00:17

那一堆东西学会它们可能不难,但要是能精通其中任一个,那前途可是无可限量的。
作者: cvv    时间: 2006-8-21 23:19:49

其实喜欢的就能学好, 都是好工具.
也有人用ps做3D效果图的.
作者: sock    时间: 2006-8-24 04:14:14

CAD全称Computer Aided Design即计算机辅组设计.....不仅仅只是绘图这么简单....CAD软件是一个系列的产品合称.....
作者: trumi    时间: 2007-6-20 23:56:08

翻老贴..
作者: wlwfly1    时间: 2007-6-30 08:24:38

什么叫精通呀,我CAD用了多年,还是一窍不通。
作者: showyo    时间: 2007-7-9 12:11:21

一个自-----坚持
作者: ppp1234    时间: 2007-9-6 10:44:11

3dmax maya都太复杂勒 偶尔玩玩还可以
专业的基本上要学一辈子
作者: miximixi    时间: 2008-4-7 22:07:42

现在建模都用专用的建模工具了,maya \3dmax 的不好用
作者: cloudlet    时间: 2008-4-10 20:52:24

精通一样就不得了了,都精通,不知道要几岁哦
作者: qu2000    时间: 2008-4-24 19:12:01

3d的东西自己学困难还是太大了
做好是项目中学, 旁边还有人指导
作者: youzhi    时间: 2008-4-25 03:03:37

楼上所言极是。
偶玩PS和CD有快10年了,记得好像是从PS6.0\CD8开始的吧,记不大清楚了。可现在回头一看,似乎什么都没学会呢。
作者: brownzhou    时间: 2008-4-27 04:13:33

mabye try flash so that you can draw animation/cartoon. animation or games are popular. maybe useful
作者: merch    时间: 2008-5-11 15:15:54

我对会话来说就是一个天才白痴没有哪个灵感




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